Rive 是一个实时交互动画设计平台,整合了交互式编辑器、开源运行时和高性能渲染器,旨在简化设计师与开发者的协作流程。通过其核心的状态机系统,用户可创建响应式动画,并一键部署到应用、游戏和网站。Rive 采用矢量图形技术,确保动画在任何设备上都能以 120fps 流畅运行,同时文件体积仅为传统格式的 1/10。
核心功能
状态机驱动交互
- 可视化状态机编辑器,支持通过用户输入(点击、悬停)触发动画状态切换。
- 支持过渡条件、事件监听和数据绑定,实现复杂交互逻辑。
专业动画工具
- 时间轴动画:关键帧编辑、缓动曲线调整、动画混合。
- 骨骼系统:反向动力学(IK)、蒙皮权重,支持角色动画。
- 矢量图形:钢笔工具、形状布尔运算、渐变填充、矢量羽化。
跨平台运行时
- 开源运行时库(MIT许可证),支持 Web/JS、iOS、Android、Flutter、Unity、Unreal 等 20+ 平台。
- 轻量级渲染器:优化的矢量绘制技术,低内存占用。
协作与工作流
- 实时多人编辑、版本历史回溯、团队权限管理。
- 支持 Figma、Sketch 导入,导出为 Rive 格式(.riv)或视频(WebM/MP4)。
特点优势
| 特点 | 说明 |
|---|---|
| 动态交互性 | 状态机系统使动画可响应用户行为,替代传统线性动画。 |
| 性能优化 | 矢量图形文件体积小,加载速度比 GIF 快 10 倍,支持低端设备流畅运行。 |
| 全平台一致性 | 一套动画资源无缝适配移动端、网页和游戏引擎,避免重复开发。 |
| 开源生态 | 运行时和格式开源,开发者可自定义扩展,社区活跃。 |
| 实时反馈 | 编辑器内即时预览动画效果,缩短设计-开发迭代周期。 |
适用场景
- 移动应用:启动页动画、按钮交互、加载状态、教程引导。
- 游戏开发:角色动作、UI 元素(血条、技能图标)、场景过渡。
- 网页设计:滚动触发动画、交互式广告、数据可视化。
- 品牌营销:动态 LOGO、社交媒体内容、互动式电子邮件。
支持平台
- 输出目标:iOS、Android、Web、macOS、Windows、Linux、Flutter、React Native、Unity、Unreal。
- 设计工具集成:Figma、Webflow、Framer、WordPress、Sketch。
- 开发框架:JavaScript、Swift、Kotlin、Dart、C#、C++。
开源信息
- 开源组件:文件格式(.riv)、运行时库、渲染器均采用 MIT 许可证开源。
- 编辑器:个人免费,团队版(Voyager)$32/月/用户,企业版定制化部署。


